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第122章 让人想要继续冒险的理由

并且这些谜团,还附带着背后的恐惧隐藏因素。

一个接一个的谜团,让玩家陈驰忍不住的想要继续探索。

让围观的玩家们,也忍不住想要继续探索。

在游戏的过程中,第一次尝试此类游戏,第一次体会到来自地球上设计巧妙关卡的陈驰。

可谓是死了无数次。

各种隐秘的关卡,让陈驰几乎发现不了,又在最后发现之后,深切的感觉到了奇妙的闯关快感。

《小小噩梦》的游戏关卡设计,在地球上都算得上一流水准。

在赛博星,更是几乎没有对手级别的精妙。

并不困难,但很有趣,类型多样,各有特色。

如果说《小小噩梦》吸引玩家不断继续游戏进程的点,在于不断抛出的谜团。

那么《小小噩梦》的游戏性,就在于游戏闯关过程设计的乐趣。

压根没玩过此类型游戏的陈驰,乐此不疲的玩着这些关卡,并且为幽灵惊讶不已。

“这些关卡,绝了!”

“从来没想过,解密闯关游戏,居然能达到这种程度……”

而这,还只是第一关罢了。

陈驰以前并不认为,自己会多么喜欢恐怖解密横版过关游戏。

因为这的确是一个相对小众的类型。

结果没想到的是,今天陈驰却一不小心,觉得这游戏太好玩了。

从来没想过《小小噩梦》会这么好玩。

或者说,从来没有想过此类型的游戏,会这么好玩。

这让陈驰不禁想起了,之前《马克思佩恩》给自己带来的震撼。

《小小噩梦》不是一款大作,不是最热门的游戏类型。

结果,却硬生生的做出了如此的游戏乐趣!

或许,这就是幽灵游戏吧?

“不知道大家看到这里,感觉幽灵的这款新游戏怎么样?好玩吗?”

“反正我是觉得,我还很想玩下一关,只可惜今天的试玩,只能玩第一关。”

而在现场大屏幕下面观看陈驰玩游戏的玩家们,也是就游戏的剧情纷纷的展开讨论。

并且也纷纷的表示,不过瘾啊!

“三天后才能玩,啊,我要死了。”

“幽灵工作室的游戏,大大滴好玩,我好想玩,但今天玩不到,我要死啦死啦地!”

“快进到三天后!”

“你们说,那个手特别长的BOSS,到底是干嘛的啊?正常人能长这B样?”

“别尬黑,植入了刘皇叔-V型义体罢了。”

“驰哥玩游戏的水平还是可以的哦,比刚才那些在两边小屏幕上试玩的臭鱼烂虾强多了。”

“你们说,这游戏的BOSS到底是谁?是哪个和服女人吗?”

“不,小六是个小女孩,那个和服女人是一名成熟的女性,我估计那是小六的妈!”

“不会吧?小六没妈的。”

“这游戏总让我感觉说不出的诡异,明明都是很正常很普通一点都不血腥的场景,却感觉很有恐惧冲击力。”

“这就是人家幽灵高明的地方了,这种手法在恐怖电影里常见,但能在游戏中驾驭的可不多。”

“记得去年北极熊旗下那个谁谁工作室的人,也搞了一个噱头,叫什么意识流心灵颤抖的新概念恐怖游戏,结果尼玛直接做成了一个搞笑粪作,笑死爸爸了!”

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