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第三章:新世界的职业平衡

“冒险家,多亏你带来这封信。老墨在城南外的灌木中发现了锋喙鸟的幼崽,这是对人类非常有敌意的生物。听说你也是射手,但想要获得射手工会的认可,必须拥有相应的实力。请你去猎杀那群锋喙鸟的幼崽,活着回来的话,你就是射手工会的一员了。”

话音落下,林洛脑中先是叮的一声,提示自己任务完成。

接下来自己就要选择四种奖励的其中之一。

林洛自然毫不犹豫选择弓箭。

他早做好准备要当弓箭手,这版本射手无论练级还是pk强度都很高,自己以后的定位必须是强力DPS(damage Per Second指输出定位)。

接下来林洛便感觉身后一重,一把硕大的红木大弓负于背后,玩家可以主动选择隐藏装备样式,不过这个功能一般针对那些性格低调的土豪或者高玩。

实际上大部分玩家还是喜欢带着神器招摇过市的,毕竟游戏里晒装备就如同现实里开豪车兜风,有还不让炫,这对有的人来说比死还难受。

林洛看向这装备的属性。

【新手弓箭】

【力量:5点】

【敏捷:5点】

【攻击力:5-9点】

【射速:缓慢】

【材质:红楠木、牛筋】

【评价:适合新手的弓箭,该装备为新手装备,不消耗箭矢。】

值得一提的是,这款游戏射手虽强,但开销也大,而且是输出职业里开销最大的没有之一。

抛开这新手弓箭不谈,之后的射手参与作战就会有战损,也就是消耗箭矢、子弹、炮弹之类的消耗品。

这些消耗品价格并不贵,但架不住副本难度高,消耗量大啊。

消耗量一大,战损就越大,说白了就是费钱。

所以射手是个很耗钱的职业,如果是顶级射手玩家,消耗的钱就更多了。

同理,另一个版本强势的战士职业,属于坦克或者半肉输出职业,也是需要消耗大量生命药水和装备维修费,同样相当费钱。

这就是当下《新世界》的职业平衡机制。

版本强势职业固然强,但不是无脑强,同时也要付出代价,那就是消耗大。

弱的职业固然弱,譬如法师、牧师,虽然团队地位不高,但胜在消耗小,只需要磕磕蓝药回回法力值,玩的还很轻松,不用找各种刁钻角度开团或者输出。

林洛获得新手弓箭的同时又接到了一个新任务,正是射手工会的职业任务。

【职业任务:射手考核】

【任务详情:英雄城南外出现了一群锋喙鸟的幼崽,请收集三个锋喙鸟的喙。】

【任务奖励:射手工会勋章】

林洛目光停留在任务奖励上,便看到了勋章的属性。

射手工会勋章:

这是射手工会成员的凭证,拥有它的人是被射手工会认可的一份子。

林洛反复看了几眼,发现这纯是个身份象征不加任何属性,便抬脚朝任务地点走去。

“成为射手后就能正式抽取玩家天赋了,进度一定要快。”

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