战斗,比寻常体力劳动和脑力分析更加需要发自内心的自信。
相信自己的身体状态,相信自己的严格训练,相信自己这一路走来的汗水积累……然后在那生死抉择之间的一瞬间做出正确的决定,将对手打入失败的谷底。
毫无疑问,柯尔实力不错,起码他是能够在灾变爆发后依然保持单独行动的雇佣兵。自信的人在挥动武器时,与胆怯者有很大不同:他们的精神与躯体的协调状态会提升到最大状态,即使一击挥空,也能够有条不紊的收招躲闪,伺机反击。
但是对于“游戏剧情原主角”这些身份来说,这点自信却是远远不够的。
好比电子竞技的比赛一样,大江后浪推前浪,被大多数人铭记的永远只有冠军。赢了就吹,输了就喷是无比现实又普遍的事实,一旦无法努力成为最好的那一批,就很难承受那顶皇冠的重量,甚至会被这顶皇冠反噬过来摧毁一切。
陈咬钢躲在阴暗的角落,透过风暴乌鸦的视野,他能够捕捉到柯尔-迈德维尔的一举一动。
那名高大强壮的野蛮人看似鲁莽,却是胆大心细之辈,虽然比起兰登那种话痨型选手,他的总词汇量少得可怜。但他在战斗方面却不会吝惜自己的实力,每次遭遇怪物都能听到他高昂的战吼,还有他一马当先的莽夫冲锋。
只是,落到这试炼迷宫的战斗之后,对手是一名身材至少18尺的强壮蝙蝠恶魔,柯尔的战斗姿态就开始露出破绽。
蝙蝠恶魔擅长暗影、嗜血类的法术,宽阔的双翼和异常发达的猛禽系胸肌,可以让它拥有不俗的飞行能力。那镰刀般的勾爪和铁矛般的尾巴,更是能够轻易撕开人类的皮肤与肌肉,直达内脏要害。
力量型的恶魔通常在法术方面不会分配太多脑力,但这并不意味着蝙蝠头的恶魔就不会施展技能。
与之恰恰相反的是,蝙蝠恶魔拥有的常规常驻技能是:震荡冲击,战争践踏,以及恐惧扑杀。
震荡冲击会被动的提升蝙蝠恶魔的攻击范围,当蝙蝠恶魔在空挥并且击中地板、墙体时,力量冲击波会顺着它的攻击方向继续扩散大约3~5码的距离。不够警觉的冒险者,往往会在躲过本体攻击后被余波刮到酿跄,随后就会被打乱走位节奏。
战争践踏是很多力量型单位都会使用的技能,施展践踏时会产生一定等级的霸体属性(施展期间无法闪避攻击,但是更加不容易被打断招式),然后对周围发动强力的能量践踏。这类招数通常会小幅度的影响地形,并且导致受击者更容易失衡或者是被击晕。
恐惧扑杀则是恶魔类怪物的种族技能,通常情况下血统稍微强势一些的恶魔会拥有此类被动技能。扑杀类技能视等级而成长,一般是0.12%*等级的扑杀/终结线,即是在技能等级为100级的情况下,扑杀剩余生命值为12%的通常单位。
所谓的扑杀并不看防御手段,一旦陷入扑杀线,就容易被敌人擒拿抓取,无视护盾、护甲、防御姿态秒杀的判定。
规避手段通常是靠临时生命上限,或是药物、技能、改变形态、无法被选中等判定。战吼临时提升士气,会带来少量的临时生命提升,让玩家能够承受更多的伤害,改变形态如变身、降神术、替身转移等特殊力量,也是可以避免被抓取秒杀。
然而柯尔显然是没有经历过这类高强度的战斗,亦或者是和这样的恶魔战斗,让他无法稳住自己的战斗节奏。