然而一个不争的事实是,成本大大降低了,程序猿一个人月的工作量和美术的些许配合即可满足剧情需求,主要消耗的是策划的时间。策划又是编剧又是导演,还是掌镜,杨健纲花费了大量的时间在这上面。
那么如果按照正常的流程制作呢?基本上和做动画片需要花费的成本差不多,而动画片成本之高是让游戏开发者难以承受的,CG动画的天价就不用说了,即使是正常动画也需要每分钟五万元左右,而给游戏做剧情动画因为性价比低,价格还要贵的多。
楚垣夕脑子里快速过了一边《少年天下》的天音后果,只听杨健纲说:“我的理想是把这套剧情机制推而广之,用来制作动画片。然后建立一个动画制作平台,让所有人都能通过这种方式制作动画。让所有像我一样有想法、有才能但苦于没有实现途径的人有机会做出自己的动画,实现自己的价值!”
“你这伟大的理想实在太脱离现实了吧?”楚垣夕觉得有必要说道说道,“别的不说,你自己能玩的转这套机制是因为你是游戏策划啊,你习惯看表写表了,正常人谁玩的转那套了?我都不行。”
楚垣夕逐渐回忆起来当初杨健纲给公司同事介绍这套机制时候是怎么演示的了,那套机制需要一整套的表格来实现,比如动作有动作表,特效有特效表,对话有对话表,最终需要把他们都弄成一个个枚举值写进总表里边去,这样才能组织成一个完备的剧情表现。
正常人看一张表都已经很挠头了,玩这个会疯。
“diao丝什么都没有,想逆袭,不付出点努力怎么可能?难道没有一个高贵的血统还想躺赢?”杨健纲不屑的说,“怎么样?你支持不支持?”
“你想过美术资源怎么解决没有?这没什么可实现性啊。”楚垣夕推脱,“比如说一个人想拍某个动画,他有剧本,但是美术资源全都没有,难道给他新作一整套?那得多大成本?”
“不是不是,你这个逻辑是反的。”杨健纲知道楚垣夕怎么想的:“不是由创作者提出申请,然后平台制作美术资源,然后再由创作者去制作。这种流程肯定不行,只能服务少数人。”
正常人都会这么想,就好比导演想拍电影,拿着剧本找电影公司,公司觉得行就拍板摄制,拨预算找演员码卡司,攒一个盘子之后组织配套团队开机。
只听杨健纲说:“我要做的平台是,先攒好一波基础的美术资源,然后让草根制作人来学习这套机制,之后量体裁衣,就用库里有的资源制作,明白吗?如果一定需要少数几个美术资源能大幅提升动画品质但是库里没有,再提出来看怎么解决。”
“这个……”楚垣夕为之失声,因为这个脑洞实在太大了,半晌才说:“就算是基础的美术资源也需要一个很庞大的库吧?你的意思是,需要我支持你,做一批这样的美术资源?你做过预算吗?”
“我做过啊,主要的预算是引擎费用,美术资源花不了多少钱的。”杨健纲狡黠的一笑,说:“游戏市场上那么多尸体,有两万游戏团队就有两万具以上的尸体,满满都是报废的美术资源,这多浪费啊?随便收它几十具尸体补一补,不就都能用了?”
楚垣夕的嘴大大的张开着,心说您还嫌山寨风不够彻底是吗?