为了保持状态,他不仅得放线,而且还要放弃一些补刀。
5分钟不到,便已经被胡同压了十几刀。
同一时间,上路圣枪哥一手男枪也成功压制了AJ的船长,虽然只压了不到10个刀,但他在线上也过得很舒服。
至于下路,水晶和节奏同样混得有声有色,长期处于进可攻退可守的状态。
三路线权的情况下,骚粉的舞台无限宽广。
别说是越南人,这种局就算栓条狗上去也能入侵得对手哭爹喊娘。
比赛进行到7分钟,第二轮BUFF刷新。
在中上两路兵线都被压在塔下的情况下,Avoidless只能把红统统放掉。
就算这样,还要忍受酒桶频繁的骚扰和突袭。
在野区上嘴脸这一块,越南人自称第二,绝对没有人敢称第一。
也不得不说,IM韧性确实够强,三路都面临极大压力,稍不留神就要死人的局面下,这根弦竟然让他们绷住了。
直到比赛进行到10分钟,人头仍然还是0比0。
只不过,人头持平,经济却差了一千多块。
上路压15刀,打野压20刀,中路压30刀。
下路虽然几乎平刀,但SANKE也是拥有主动权的一方。
比赛进行到11分钟,酒桶一波抓中,打出吸血鬼闪现的同时,也将其打回了家。
前10分钟对线,中塔血量已然被胡同消耗得七七八八,此时只剩下不到一千血。
6.15版本,外塔生命值略有加强,从3300提升到了3500。
1000血,也就是1/3的样子。
“炮火轰鸣!”
眼见中一塔即将失守,上路AJ一个大招铺下,阻断了SNAKE的推塔意图。
然而,这个大招一下,他自己立马便成为了众矢之的。
13分钟,SNAKE中野抓上。
吸血鬼是裸振奋出装,蛇女酒桶这对双AP不那么好杀他,但上路船长可就不一样了。
即使AJ在敌人赶到前,一个三连桶将塔下兵线全部清掉,但SNAKE毅然选择强上,三人轮流顶塔,将古风美男宰杀在了塔下。
没有了大招和火药桶自保,船长无异于一个超级兵。
这也是本场比赛的一血。
唯一可惜的就是,AJ上路虽然被压,但防御塔血量还比较健康,加上没有兵线,这一波并不能把防御塔直接推掉。
“我先回一波。”
胡同回城,合成出了鬼书。
打吸血鬼这种东西,鬼书必不可少。
同一时间,雅典娜也回城合成出了振奋铠甲。
毕竟,鬼书本身就比振奋要贵300块,加上蛇女还先垫了一个女神泪,吸血鬼就算发育再烂这时也攒出了振奋的钱。
中路线上,战力得到提升的俩人进行了一波皇城PK。
说是皇城PK,实际上却是胡同单方面暴打。
画面中,吸血鬼脚踩毒液,陷入缚地状态,被双生毒牙逮着一顿狂喷。
起初雅典娜还想反抗,然而当他一套技能下去,发现双方血量损失不成正比时,立马后撤步开始了逃命。
然而,这时蛇女已经触发了风暴骑手,移速陡增,加上70%的减速抗性,即使吃到了血之潮汐的减速,仍然可以跟上追着狂吐。
“——感受我的拥抱吧!”
狡诈渗人的声音响起,下一发瘟毒爆炸,中了!
蛇女Q技能已然点满,命中后可以获得50%移速加成。
此外,双生毒牙也获得了伤害增强。
即使有振奋斗篷护体,吸血鬼也大呼吃不消,只能交出更多技能来进行逃命。
一发血之瘟疫铺洒在蛇女身上,顺带Q吸了一口。
嘟~
就在这时,又一发绿色瘟毒出现在了吸血鬼的前进路线上。
当前版本,蛇女Q技能冷却时间为3.5秒,算上减CD也就是3秒不到。
雅典娜心知不能再吃这发Q,果断交出W,将自己化作一滩无法被选定的血池,继续防御塔的方向逃去。
Q技能未生效,身上的血色瘟疫也即将爆发,蛇女这一波只能放弃追杀。
要知道,此时吸血鬼的怒气槽正在以肉眼可见的速度填满并变成猩红色。
大招二段治疗外加一发红怒Q,起码可以为他回复300生命值。
振奋护体的情况下,想单杀一个吸血鬼可太难了,哪怕你装备领先于他。
雅典娜也料定了这一点。
当他看到蛇女停止追击之际,立刻回头反逼了上来。
这时,他的怒气槽即将填满,Q技能也马上就要CD。
好不容易在对拼中叠出红怒Q,谁不想上去吸上一口品尝那美妙的鲜血滋味呢?
说时迟,那时快。
蛇女突然一个回头,美杜莎之眸中喷射出一团毒气,极限距离下将吸血鬼石化在了原地。
石化凝视距离最大750,而吸血鬼的Q却只有600。
吸血鬼还没进入施法范围,便被石化了。
两秒的石化,让雅典娜惊慌失措。
噗噗~
双生毒牙如同子弹一般击打在身上,尽管吸血鬼在红怒即将流失殆尽的那一刹苏醒过来,释放出了Q技能,获得了额外治疗效果。
但,这发红怒Q汲取到的生命值,并不比之前的白怒Q多太多。
原因很简单,这时吸血鬼的血量已然不足三成。
鬼书的重伤效果已然生效!
同一时间,蛇女的Q又中了,移速再次倍增。
啪啪啪~
跟在吸血鬼身后疯狂输出,在地图上蜿蜒滑行的蛇女犹如一台法术机关枪,喷吐出一条绿色火舌。
“NICE!”
“卧槽,鹰鹰!”
“不会吧,裸振奋的吸血鬼都能被单杀的吗?”
“牛逼啊胡哥!”
一波单杀,成功让四个队友都化身成了气氛组。
【蓝方摧毁了第一座塔】
系统提示响起,伴随着吸血鬼的阵亡,IM中一塔轰然倒塌。
+650
单吃了这座一血塔的胡同,身上冒出了一个恐怖字样。
要知道,一年前他刚出道的时候,单吃第一座塔才275块而已。
就像选手们的个人状态永远都在高低起伏,英雄联盟这款游戏也始终是呈动态发展的。
一血塔机制的诞生,足以令比赛生态发生巨大变化。
6.15?
呵,5.16!
江山易改,禀性难移。
世界赛前来一波大的,拳头老惯犯了。
……