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第二十四章 燃烧测试

如果只是增加效果词条,意味着莫余只想夜视的时候照样得一并开启准心、预判效果,浪费法力值。

【夜视】图标独立出来,则可单独开启。

“不愧是额外吞噬的技能,够灵活啊。”

开启夜视效果,宿营灯范围外的黑暗一扫而空。

并非夜视摄像头、夜视眼镜那种绿油油或者蓝幽幽的视角,所有事物正常显示。

和白天的差别仅仅在于所视事物色调偏暗些,而宿营灯照射范围的事物色调正常。

激动归激动,先把夜视效果关了,还没到乱玩的时候。

玩家当前经验值:825/1898

100经验值就能把【初级缝纫图鉴】里的技术学会。

等搞定现实世界的猪窝,副职业玩法回家慢慢研究。

从【灾厄记事本】进入已经攻略的事件,玩家获得相当高的“录像编辑”权限。

先把其他野猪删除掉,留下直接判定为击杀的丧尸野猪,再移动到正确位置,将场景恢复到莫余烧猪窝之前。

现在开始模拟测试,测试一个放到现实世界可行的烧猪窝方案。

莫余肯定不能跑回寒溪村让村民帮忙,白白加大人群感染风险,只能靠自己挖个隔离带之类。

好在野猪选的这块地方是个有些奇特的洼地,四周是植被正常的普通山林,只有洼地位置的地面呈沙土质。

描述得再形象一些,差不多相当于拿量级挺大的爆炸物在山坡引爆,炸出半径超过十米,中心深度一米左右的坑。

原本的植被全都炸飞,新生的植物还没长出多少,又满是翻出的土石。

猪窝就在这样一个坑里。

掏出打火机,莫余先测试了直接燃烧的结果。

建造猪窝的材料全是易燃物品,简直火光冲天,轻而易举蔓延到坑外,引燃附近植被。

再往后如何发展不得而知,临时副本的攻略尽头截止到这儿。

好比一段带有分支剧情的影片,莫余能够剪辑、渲染,但不能延续剧情增加内容。

回溯到放火前,编辑地面形成没有植物的隔离带。

消防队救援山火时也常用到隔离带战术,将一圈植物提前清空,山火蔓延来时没有可燃物,自然阻断。

事件中也是如此,莫余编辑地形搞出来的空旷隔离带让火焰蔓延不出低地。

问题是现实世界没法编辑,莫余甚至没带铲子之类的工具进山。

不可能拿【晾衣叉】刨土,也心疼游戏装备的耐久度。

倒是村民给的常规柴刀可以小范围挖挖,但还是不足以完成绕低地级别的隔离带工程。

莫余也思考过把隔离带挖小一些,紧贴野猪堆干草、竹片的区域,问题在于不敢保证病毒蔓延了多远,安全燃烧范围越大越好。

几番尝试,莫余模拟出了个变通的方法。

不用挖宽宽的隔离带,只要拿柴刀划一圈沟渠即可。

先前探查时,莫余吐槽过猪窝依山傍水,那条山溪的地势比猪窝高,砍个渠道就能引水过来,顺着菜刀犁出的沟壑流动。

工程量也不小,反正比挖隔离带现实。

继续使用【灾厄记事本】模拟,莫余不断调整角度,反复测试什么时候引水限制火情最极限。

终于,结果十四次沙盘推演模式的研究,莫余正式离开游戏,提起宿营灯,调整路线朝深山摸去。

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