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何促在上传这款游戏之前,已经让其通过了官方游戏平台的审核,随时都可以将其正式上架发售出去。
至于他制作这款游戏的原因……
其实就是他考虑到,今天要跟对方这些人“交流讨论”,所以就随便搞了款游戏出来。
说到底,要想让这些人服气,最好的办法,显然就是再拿出一款高质量游戏出来。
花摇:游戏的难度有点高,比《杀戮尖塔》还高,你们要是不行的话,就别勉强。
“要是不行的话,就别勉强”?
……不行?
六名主要负责人当时就不乐意了。
说谁不行呢?
男人怎么可以被一名陌生女人认证为“不行”!
如果只是因为游戏质量问题而被劝退,他们根本无所谓;
但如果是因为游戏难度问题而被劝退,他们就完全不能接受了。
这个世界的游戏制作人,谁还不擅长玩游戏啊?
不擅长玩游戏的人,那都已经死得透透的了。
……
另一边。
叶锦林在收到游戏后,第一时间就点了进去。
游戏名叫《暗黑地牢》。
这名字倒是跟《杀戮尖塔》的名字很搭,而且两者的游戏画风差别也不算大,看起来都很有个人风格特色。
杀戮……
暗黑……
真的很难想象,这种风格的两款游戏,居然是出自一名女性之手。
进入游戏后,还有一段开场动画。
动画的剧情,讲了一个恐怖故事。
在某个未知的偏僻角落。
一名贵族领主在自己的领地安详晚年时,听到了一个奇特而又令人不安的传言。
传言说,在他的家族庄园下方,隐藏着一扇通往神秘领域的大门。
那片领域充满了不可名状、让人难以理解的力量。
于是,领主便开始耗尽家财,全力挖掘那扇大门。
终于有一天,他们挖到了那扇门。
那是一扇古老而又邪恶的传送门。
领主等人发出的动静,惊扰了门后的邪恶存在。
最终,死亡与癫狂如同瘟疫一般扩散了开来。
领主独自一人狂奔着逃离了传送门区域,随后写信求助远亲,希望对方可以将家族从邪恶手中解救出来,重铸家族荣光。
开场动画结束,游戏来到了主菜单界面。
‘嗯……很传统的一个魔幻故事,好像还包含了一部分克苏鲁元素……’
叶锦林在心里默默思索。
上一次看到这种风格的背景设定,还是在“传火者”的《迷室》里。
所以,克苏鲁元素,也要在游戏圈里流行起来了吗?
片刻之后,他收束思绪,直接开启了新存档。
这时,屏幕上跳出了三个难度选项。
【明耀】【极暗】【狱火】
用更直白明了的话来描述,它们大概就是简单、普通、困难的意思。
叶锦林沉默半晌,选择了以【极暗】难度开局。
――他这是给自己留了条后路。
就目前了解到的情况来看,他对这款游戏的具体内容还是挺期待的。
不过考虑到对方只是一名新手,他也不会抱太大的期望就是了。
用一颗平常心来看待这些问题,可以帮他避免很多不必要的情绪波动。
而关于“行不行”的问题……
他选的只是中等难度。
如果他会被难到玩不下去,那就只能说明,这款游戏本身的设计有问题。
正常情况下,按照他的游戏天赋来说,他怎么可能会被一款游戏给难到?
这肯定不会是他自己的问题!
正式进入游玩界面。
游戏最开始,惯例是新手教程部分。
游戏的战斗玩法,有些类似于《仙剑奇侠传》,是非常传统的回合制战斗玩法。
只不过,比起《仙剑奇侠传》的战斗系统,这款游戏的战斗系统无疑是要复杂许多。
除了传统的生命、防御、伤害、暴击等人物属性,以及人物装备、人物战斗技能等。
这款游戏里的人物,还有着拥有各种正面或负面效果的特质、技能偏好位置、技能偏好目标、扎营技能等影响战斗流程的属性。
与此同时,人物的各种抗性、身患的各种疾病,也会影响到整个战斗过程。
最重要的是,游戏里的人物还有着压力值设定。
在地牢探险的过程中,人物会因为受到黑暗、敌人、事件、受伤等因素的影响,而不断积聚压力值。
当压力值上升到一定程度时,人物可能就会因此而崩溃,然后进入到消极到极点的折磨状态,最后甚至还可能会因此而心力衰竭。
总之,在这款游戏里,玩家需要注意的人物细节,实在太多太多了。
叶锦林看着这些信息,只感觉一阵头大。
这都是些啥呀!
他之前还从来没见过,战斗系统如此复杂的游戏!
得亏这是一款,随时都可以暂停研究的回合制战斗游戏,不然他只会感觉更加折磨。
‘游戏的难度,就只是体现在战斗系统的复杂性上吗……这样的话,倒也不能算是游戏本身的设计有问题,只能算是游戏的上手门槛比较高……’
叶锦林一边思索,一边继续推进新手教程。
游戏场景是在一条老路上。
他控制的小队有两名成员。
一名【十字军】;一名【强盗】。
【十字军】站在前排,【强盗】站在后方(总共有四个身位位置)。
至于两者的技能与定位,其实从两者的职业身份上,就能看出一个大概了。
界面左下方,显示了被选中人物的各项基础属性、装备、以及技能;
界面右下方,则是场景地图以及小队的物品栏;
界面正上方,有一支燃烧着的火把。
其下方显示了【明亮:100】
【++闪避】【++侦查】【++++怪物惊慌】
很显然,这些就是关于火把明亮度的设定。
随着火把明亮度不断下降,其提供的增益、减益效果也不会不断发生改变。
可以预见,当火把明亮度下降到一定程度时,人物的压力值一定会暴涨。
叶锦林看到这里,内心已经隐隐感觉到了有些不对劲。
――这款游戏的游玩难度,或许并不仅仅只是体现在战斗系统的复杂性上。
小队前进一段距离后,很快就遭遇了第一名敌人。
那是一名拥有着12点血量的【土匪割喉者】。
小心翼翼地查看了一下对方的属性,随后控制着自己的【强盗】,对其发起了攻击。