两人正在那儿聊着,另一边的秦梦佳忽然举起手机,有些兴奋地喊道:
“‘花摇’发售新游戏了!”
众人闻言,纷纷将目光转了过去。
“居然已经偷偷发售新游戏了?”
“啥时候的事情,怎么都没听别人提起过?”
“我看看,我看看……咦,原来中午就已经发了?”
“哦吼~我最喜欢‘花摇’小姐姐的游戏了!”
……
在众人热闹的讨论声中,陆教授一脸迷茫地转头看向何促:
“‘花摇’是谁?”
“您听过《杀戮尖塔》这个名字吗?”何促反问道。
“《杀戮尖塔》是这个叫‘花摇’的人做的?”
陆教授微微张嘴,“我一直以为那是你们做的新游戏。”
“……”何促默然。
从某种意义上来说,教授您确实猜到了真相。
“您之前没玩过这款游戏?”
“正准备玩,还没轮到它。”
“那您可得好好研究一下了。”何促轻笑道。
“哦,你的评价这么高?”陆教授来了兴致。
“您试过之后就知道了,保证不会让您失望。”何促认真道。
“行吧,既然你都这么说了,那我就早点回去研究看看。”
陆教授点点头,停顿两秒,又忍不住感慨了一句,“要是游戏圈里的每个游戏制作人,都有你这样的思想境界,又何愁游戏行业不进步啊!”
“啊?”何促一脸迷惑地看着他。
“我是指你这种,为同行做出好游戏而感到高兴、毫不吝啬为别人宣传游戏的态度。”
陆教授微笑道,“如果大家都用这样的心态去做游戏,我感觉不用一年,游戏圈就会有翻天覆地的变化。”
“emmm……”何促有点不知道该说什么。
这不是再正常不过的玩家心态吗?
从游戏玩家的角度来分析,他有个屁的思想境界啊!
他就是一个普通人而已。
不过这样的误会,他好像也没法解释,所以也只能选择性地将其无视了。
两人继续闲聊了几句,最后陆教授琢磨着要回去试玩一下《杀戮尖塔》,便跟众人告了别,急匆匆地离开了社团活动室。
何促原本也想跟着告辞离去,却被秦梦佳给拦了下来。
“采访一下,你对‘花摇’的新游戏怎么看?”秦梦佳笑着问道。
“等我试过之后再说吧。”何促平静道。
“哦,那你心里有没有危机感?”
“……为什么要有危机感?”
“担心她的游戏销量会超过你们,人气也会超过你们啊!”
“没有。”
“这么自信吗?”秦梦佳有点好奇。
一般来说,站在高处的人,或多或少都会有一点,被同样优秀的人超越的担忧吧?
这谈不上是什么不自信,也就是正常人最基本的危机意识而已。
“呃……”
何促张了张嘴,刚想作出解释,却又忽然停顿下来,微微扬起嘴角,“我只能说,她那款《杀戮尖塔》的‘类以撒’玩法,创新得还不错。”
“……”秦梦佳听到这句话,愣了好一会儿才反应过来。
对方貌似是在用前辈的眼光,看待“花摇”这名后辈的努力?
不过仔细想想,这好像也确实没什么问题……
毕竟对方一直都是个纯粹的开创者,而“花摇”却是半个开创者加半个学习者。
“所以你是没想过要竞争?”她问。
“嗯,大家都是自己人,没必要竞争。”
“但是两边的玩家,好像不是这么想的……”
“没事,
‘传火者’会让他们明白过来的。”何促露出了一副颇为轻松的表情。
“具体要怎么做?联系‘花摇’,跟她一起发联合声明吗?”秦梦佳问。
这或许是最简单直接,同时也最有效的办法。
只要他们发了联合声明,玩家们应该很快就会和平相处起来。
“不。”
何促笑着摇摇头,“我们要用游戏来证明。”
“啊,用游戏来证明?”
“嗯……准确地说,应该是用一款全新类型的游戏,来改变舆论。”
“……”
秦梦佳捋了一下思绪,表情有些迷茫,“你的意思是,你们要用这款新游戏,来让‘花摇’的支持者们心服口服?”
这不还是竞争吗?
只不过,对方的竞争方式,是用游戏堂堂正正地去与人对抗,而不是使些其他手段。
“唔,我得再强调一遍……这确实不是竞争。”
何促认真道,“我们只是想让玩家们看清楚,游戏圈到底该怎么样良性发展而已。”
“良性发展?”
“就是大家都想努力做出更好的游戏的那种发展。”
“emmm……想法倒是不错。”
秦梦佳有些迟疑,“但是玩家群体间的隔阂,可能比我们表面上看到的情况,还要严重得多……他们可不一定会按照你想的那样,老老实实地接受这种良性发展……”
顿了顿,她又接着问道,“最关键的是,这件事还需要‘花摇’、以及其他知名游戏制作人的配合吧?”
不管怎么说,她也是青大的高材生,要理解对方话里的意思还是绰绰有余的。
对方的想法大概就是……和其他的知名游戏制作人一起,用一款款新奇的精品游戏,营造出游戏圈的盛况,从而让玩家们意识到,这样的发展,才是真正良性的发展。
玩家们需要关注的重点,应该是制作人们接下来会做出什么样更好的游戏,而不是制作人们的各种花边新闻、以及人气热度等等。
换句话说。
这其实就是让玩家们来监督制作人做游戏。
游戏做得不好,最后就只能被玩家淘汰了。
――玩家们负责支持好游戏,制作人负责做出好游戏。
这才是最合适的,玩家与制作人之间的关系。
而一旦让玩家群体,再次形成支持娱乐圈流量明星的那种风气,那么所谓的“竞争”,估计很快就会变味。
――也许玩家们一开始还会重点关注游戏的质量,但是当他们慢慢对制作人产生了感情,与制作人形成羁绊之后,他们对游戏质量的关注度,也就会在不知不觉间下降许多。
到了那时,游戏圈大概又会回到过去的那种,娱乐圈流量为王的环境吧?
所以,玩家们就算要持续关注游戏制作人,也得是重点关注制作人的实力,而且还不能只关注一名制作人。
对方的这个想法确实很好,但是要想真正实施起来……