凌晨两点。
迪恩躺在床上辗转反侧。
对于《生化危机》的后续剧情发展,说是期待,他也确实有些期待,但是还不至于让他期待得睡不着觉。
比起剧情发展,他其实更好奇这款游戏的射击玩法设计。
它真的有荣晓斌说得那么有趣吗?
“索拉尔”真的已经达到了他无法企及的高度吗?
他表示怀疑。
于是,在一番无比纠结的心理斗争过后,他最终还是从床上坐起来,戴上vr眼镜,打开《生化危机》,继续推进起了游戏进度。
游戏中,尹森用右手托着失去了手掌的左手胳膊,通过二楼的楼梯来到阁楼。
在阁楼的一个房间内,他拿到了一把手枪以及一些子弹。
由于之前没玩过试玩版,所以,这算是迪恩第一次在游戏里摸到枪。
尝试着根据玩法教程进行各种瞄准、射击、换弹匣的操作,他很快发现,这款游戏的射击玩法设计,比他想象中的要简单很多!
即便是从来没有接触过3d游戏、动作游戏的玩家,在面对这样的射击游戏玩法时,多半也能在短时间内快速上手。
“索拉尔”第一次尝试设计这种,有着跨时代意义的玩法,居然就能做得如此成熟、如此完善,让人几乎挑不出什么毛病……这样的游戏制作人,说他在新类型游戏领域里,没法跟“传火者”竞争,那简直就是在搞笑!
游戏继续。
尹森拿到手枪之后,正准备从阁楼上方离开,突然又被手持电锯的米亚拦住了去路。
两人再次回到了先前的对峙状态。
这一次,尽管尹森失去了一只手,但他手里却多了一把枪。
……他有了反击的能力。
而且,在经历了先前的一系列状况后,尹森也不再心存幻想。
他的妻子,确实已经变成了怪物。
如果自己不想办法反抗,那被杀的人就只能是自己。
因此,尹森毫不犹豫地对着米亚扣动了扳机。
然而,子弹打在米亚脸上,似乎并没有什么效果。
米亚仅仅只是稍微停滞了一下动作,就举着电锯再次扑了上来。
尹森只能选择继续开枪。
在躲过数次追击,清空了不知道多少个弹匣之后,米亚终于跪倒在了地上。
倒地之前,米亚用低沉的嗓音说了一句“我爱你”。
尹森松了口气,转身继续朝阁楼的上方跑去。
没想到,才跑了半路,他又被老贝克抓住了!
老贝克说了一句“孩子,欢迎成为我们家的一员”,随后就一拳一脚把尹森给撂晕了。
迷迷湖湖中,尹森发现自己被老贝克拖到了某个地方,随后又被一个女人用钉枪把他断掉的左手给接了回去。
等尹森再次醒来时,他发现自己正坐在一张餐桌前。
餐桌上摆满了一大堆成分不明,但看上去极度恶心的“食物”。
贝克一家中的老贝克、玛格丽特、以及卢卡斯都围坐在餐桌前吃着东西。
在尹森的左手边,还有一名躺在躺椅上、处于昏睡状态的老妇人。
期间,老贝克因为卢卡斯乱扔食物的事情,直接用刀把卢卡斯的手给切了下来。
接着,老贝克又像没事人一样,走到尹森身边,拿起一块类似于肠子的“食物”,准备亲手喂尹森吃下去。
尹森哪里吃得了这种东西!
他的嘴刚刚碰到那块肠子,就直接把它给吐了出来,同时还把呕吐物喷到了餐桌上。
老贝克那个暴脾气一下就上来了,准备直接拿刀撬开尹森的嘴。
……从玩家的角度来看,
老贝克这是直接把刀子捅向了“玩家的嘴”!
那种无比真实的沉浸感和代入感,直接就把迪恩吓得摘掉了半边的vr眼镜。
根据这款游戏之前的尿性,撬嘴这种事情,还真有可能会发生!
幸运的是,这时候电话突然响了!
贝克一家三口,除了那名昏睡着的老妇人,全都骂骂咧咧地离开了餐厅。
尹森再次获得了自由行动的机会。
迪恩长呼一口气,扮演着尹森,开始在新的屋子里探索。
鉴于游戏的恐怖惊悚程度,他原本是打算玩一会儿就去睡觉的。
但是,在体验过让人惊艳的射击玩法之后,他已经不自觉地忽略了睡觉这件事。
可以在游戏里自由玩枪,谁还会想着睡觉啊!
与此同时,迪恩也不再想着要超越“索拉尔”的事情了。
……这倒不是因为他退缩了,而是他觉得,比起超越,他现在更需要的是学习。
学习《生化危机》里的射击玩法设计;
学习“索拉尔”将射击玩法和恐怖剧情结合在一起,在保留恐怖压抑氛围的同时,还能把射击元素完美融入进去的平衡把控;
学习各种创新的体系和理念等等。
对方的境界,远在他之上。
他有很多可以学习的知识。
不过,话说回来……为什么大洋彼岸那边的人,一个两个做游戏都那么厉害?
为什么同样是新时代的游戏制作人,那边的新时代希望,已经在向全世界的玩家输送游戏了,而他这个美丽国的新时代希望,却只能在国内称霸?
仅仅是一年多的时间,他们美丽国就好像是闭关锁国了几十年似的。
那边那些人,究竟是怎么做到的?
……
这一夜,注定是美丽国内诸多游戏玩家的不眠之夜。
即便《生化危机》前期的剧情内容,恐怖惊悚到了极点,也没能阻止玩家们,大半夜都要玩游戏的强大热情。
在美丽国最大的游戏平台上,《生化危机》早已高居其每周销量榜、以及新游热度榜的榜首,且甩开了第二名一大半的销量和热度。
两者之间的差距,几乎可以算是云泥之别了。
而这也进一步说明了,在新类型游戏面前,那些传统游戏差不多都已经走到了尽头。
整个世界的游戏圈内,已经没有人会再质疑新类型游戏的主导地位。
这已经变成了一个真实的结果,而不再是理论上的说辞。
当然,全世界的玩家们也有比较苦恼的地方。
那就是,他们究竟该常驻于哪一个游戏平台?
自己国家的游戏平台上,有“索拉尔”的新游戏,但是却只有“传火者”三个月前的老游戏;东方那个大国的游戏平台上,有“传火者”的新游戏,但是却没有“索拉尔”的任何游戏。
虽说同时使用多个游戏平台,也不是不行,但总归是有些麻烦。
如果可以的话,他们很想让两者结合在一起。
嗯……最好的情况,大概就是大家一起用东方那个大国的官方游戏平台。
毕竟,他们听说,那边不仅有“传火者”的好游戏,还有许多其他知名的、不知名的游戏制作人们,制作的新类型好游戏。
把那些游戏都算上的话,应该足够他们玩上两、三年了。
而且那边还有【创意工坊】的存在,语言翻译、内容拓展、玩法创意等等,都不是问题……全世界的好哥哥们,都可以帮着无限延长一款游戏的寿命。
至于“索拉尔”的游戏太过特殊,没法在那边过审的问题,或许锁个区就能解决了?
……一些玩家在讨论出这个办法后,纷纷跑到那边的官方游戏平台提出了建议。
至于那边的人会不会采纳,那就只能看,玩家们的民意够不够强大了……