18:风刃术(风系·塑能系):直接攻击类杀伤魔法。该魔法需要空手或使用法杖、有利刃的武器才能释放。能够劈出一道切割性的风刃杀伤敌人。该魔法可以蓄能后释放而出,蓄能时间越接近最大值,耗魔越多,魔痕反应越强,风刃的杀伤力和大小也约为可观。这是艾莉丝最喜欢的攻击魔法,掌控力、法术相性和熟练度也最高,因此最高可以蓄能到第八段。完全蓄能、消耗巨大的风刃术杀伤力惊人至极,是她最中意的杀手锏。
由于艾莉森对该魔法的掌控性,她可以消耗一枚三级风元素魔晶作为施法材料提升魔法性能。这可以让她直接释放出第六段风刃,或从第六段开始蓄能到第八段。
19:裂风爪(风系·塑能系):直接攻击类杀伤魔法。该魔法需要空手或佩戴利爪武器才能释放。能划出一道切割性烈风凝聚成的爪痕杀伤敌人。最多可以连续释放五次,但单次连续施法的次数越多,魔痕反应越长。对该法术的掌控性导致艾莉森在最后一次施法时可以双手共同攻击,算作一次攻击。
由于艾莉森对该魔法的掌控性,她可以消耗一小瓶狂风粉末,让每次挥出的裂风爪飞行两米半远。
20:风盾术(风系·防护系):防护性魔法。凝聚风力,在身前形成圆形平面护盾或半球形护盾,抑或笼罩周身的半球形护盾。护盾面积越大能承受的攻击强度越低,且持续施法与受到攻击时的耗魔越多。该法术在风力充足的地方使用几乎不消耗魔力,具有极其优秀的续航性能。但相对的,缺点是在周身风力不充足、没有风元素素材时,就要用自己的魔力额外补充上这些损耗,会变得极其耗魔,维持不了一会儿。因此艾莉森很少在没风的场合用这一招,除非实在躲不过去才会强行释放。
被自己制造出的持久风力,也能被作为素材。
21:旋风术(风系·塑能系):非直接攻击类非杀伤魔法。
施法材料:一小瓶狂风粉末。
召唤出一道小型龙卷风,在它周围的人越靠近越会被风力压制、难以自如活动并影响视野。被卷入后,将被吹飞起来,失去对自身的控制。该法术在风力充足的地区会大幅缩减法力需求,否则将耗魔巨大。因为是持续存在的旋风,所以可以被当做其它风魔法的介质。可这很容易破坏龙卷风的结构,摧毁它的法力模型,因此如果还想让旋风存在,就尽量别这么做。
艾莉森对该法术的掌控力导致她可以额外使用两种施法材料强化此次施法放出的旋风。
使用一枚二级风元素魔晶作为施法材料,将提升旋风的体积。
使用一根轻质羽毛作为施法材料,将提升旋风的移动速度。
使用一小瓶钻石粉作为施法材料,将让旋风术具有切割性,切碎被席卷而入的敌人。
使用一小瓶以旋风为身体主要结构的风元素生物脱落或死亡时分解的旋风结晶磨成的粉末,将提升旋风的持续时间并降低旋风被当作风元素施法来源时受到的结构损害且能够自动将周遭空气转化,弥补这些损伤。
每次只能使用一种施法材料。
轻质羽毛是最便宜的,艾莉森基本只用它。其次是一级风元素魔晶。钻石粉和旋风结晶粉末都太贵了,她不怎么舍得用。
22:风壁术(风系·防护系):朝前方释放出一道狂风凝聚的风壁。可以阻挡并吹飞袭来的攻击。风壁宽度高度越大、持续时间越久,耗魔越多。该法术在风力充足时耗魔较弱,否则将魔法损耗巨大。
艾莉森对该法术的掌控力导致她可以额外使用施法材料强化此次施法放出的风壁。