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第241章 战绩彪炳

“下午好。”

“下午好啊!”

秦川露出一个标准的微笑,跟眼前这三位大佬分别握了握手。

礼貌中又有些拘谨,没有他们下属那么热情。

双方是正儿八经的合作关系,而不是指望拍马屁升职加薪的人。

沈旭看出来几个人的尴尬,主动打破沉寂道:“想必刘总你们都已经看过了我们关于《蜀山》以及《蜀山剑侠传》两部作品的打算。既然还愿意来我们公司详谈,想必还是有一点动心吧。”

来自企鹅游戏的刘伟明脸上露出一丝笑意,“其实我很好奇一点,既然你们想要两部小说来合成一个游戏,为什么不直接写成一本书,非得弄成两本书?这样感觉有些麻烦啊。”

“《蜀山》是站在作者的角度给读者们展示一款仙侠游戏的玩法以及设定,可以节约贵公司员工们的策划时间,也可以吸引读者们的好奇。到时候再配合着剑侠传连载,为你们做好的游戏输送大量玩家。制作一款游戏时间比较长,而且你们总得不断测试以及宣传吧,那时候小说都完本很久,热度不会太高。我们用同出一源的小说来提高热度,这是花多少钱都买不到的顶级广告。”

这三位负责人都不由自主的点点头。

制作、推广周期都很长,等于是秦川这种顶级作家专门定制一部小说。

如果是让秦川为另外一款游戏定制小说的话,价钱可能会突破天际。

不少知名作家都曾经接过这种活,比如什么望京神话、六迹之类的,这些都是在恰饭~~

这类型为了恰饭而写的小说,价格是他们正常小说的几倍甚至十倍。

要不然根本不会动笔。

企鹅、光明还有畅玩当然知道两千万华币能买到一个顶级IP以及一款专业定制小说会有多划算,只是他们都不愿意给出游戏分红。

现在一款普通游戏的月流水就可能会破亿,大成本投资下来,收益肯定会更多。

游戏行业里面早就不会按照流水百分比进行分红,那是早年间的做法。

如今成本太高,即便流水上亿,有时候也没有多少利润。

行者文化要求5%的游戏利润分红显然有些高,这些公司都不愿意轻易交出去。

如果游戏玩家充值100块钱的话,在不考虑交税那些情况下,游戏开发商只能拿到20-25,游戏发行商能拿到25-30,而渠道以及媒体则是接近一半!

等于《蜀山剑侠传》拿的5%就是推广成本,而且跟任何平台都无关。

另外这些游戏公司的人也觉得签下这种合约是一场豪du。

游戏最快也是在两年后才能做出来。

万一那时候秦川凉了,关注度没现在这么高,再给5%的游戏利润分红岂不是亏得很?

所以各方面权衡非常重要。

沈旭不慌不忙将手中刚刚拿到的数据通过电脑幻灯片投影到白色幕布上面,他介绍说道:“我相信几位老总都有担心秦川未来粉丝量的时候,其实我们任何人都有着方面的担忧。很多作者都是今年红得不行,第二年突然就势头变弱,第三年直接消失不见。”

庄飞明郑重其事点点头。

他的确有这方面的困扰。

流行风向捉摸不定,哪怕是成名已久的大神也可能陨落。

更别说秦川从去年九月份才开始写书,到现在满打满算都不足一年。

这类才进入文坛、图书界不久的新作家是波动最大的时候。

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