总之,游戏怎么发展你说了算!
第三,加强角色的游戏性。
除了建立角色时可选择的种族之外,玩家还可以自主从游戏中获取诸如野猪人,狗头人甚至龙族等种族建立属于自己的帐号。
除了初期的职业之外,满级之后还可以通过特定方式合成职业,比如巫妖,比如狮鹫骑士。当然原本的职业现在也更好玩了,因为职业的天赋不但个数增多,层数增多,每一个天赋可以投入的点数更是可以多达20个!
不过游戏中角色的死亡可没有原来轻松了,死亡的惩罚加重,严重的可能死亡就销号了。
第四,魔兽将是全球第一款VR虚拟游戏,并且未来游戏仓,沉浸式游戏增强现实等也可能在游戏中实现。
这些劲爆的消息哄的全球一片哗然,在竞技类游戏称霸,RPG游戏衰落,全球游戏发展停滞,前路不知在的何方的时候,玻璃渣居然宣城跨时代降维打击了。
自消息爆出之后,全球游戏界都在盯着魔兽的发行状况,内测的名额需求相当的火爆。张磊凭借着他原先魔兽满成就的历史,被暴雪奖励了一个名额。
为期一个月的内测之后,张磊就果断购入了VR头盔,全身心魔兽世界。可是进入魔兽之后还是需要被迫花费了一点时间来适应。
公测开始之后,魔兽只有两个职业,战士和法师。可以练习技能,适应视野等。
VR魔兽游戏和原先魔兽游戏在游戏中的一点不一样就是,VR中可以选择自由模式。
原先的魔兽中,远程发射之后,命中与否都是系统依据本方名字和对方闪避来判断。对方即使在火球出手之后,左闪右跳也毫不影响,那些火球和箭矢都是会拐歪的。
近战也是,盗贼拿着匕首戳偌大的BOSS也会有很多未命中。
这很出戏!
自由模式下,取消了命中和闪避,招架和格挡玩家也可以通过锻炼提升几率,自己锻炼的好,生存几率比靠电脑要高出不少。甚至近战看到怪物砍你的手,你闪开也可以一滴血不少。
当然游戏还是数据的,砍头和砍手的伤害数字和伤到的位置是无关的。
这也是开始为什么会给两个职业来适应,大部分人都是稍微锻炼了下就开始升级。毕竟游戏中开始远程射程也不过35米,虽然不近,但是也不值得专门去练。
当然更重要的原因是,不少玩家还是使用电脑,甚至不少VR玩家也还是使用锁定模式。省去了锻炼的时间,可以早早的升级。
这让使用自由模式也无心锻炼,着急的去升级。毕竟一步快,步步快。
而张磊却没有急着去升级,他悠闲的练着箭,慢慢的升级。
作为内测玩家,一个在内测时发现了特殊任务的玩家,他不急!
他确信自己可以很快赶上第一梯队!