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大约半小时后,众人又回到微信群聊了起来。
叶锦林:诸位都打到哪儿了?
【打了一次遗迹的小型地牢,拿到了一件小饰品[呲牙]】
【第二个小型地牢刚刚打完一半……】
【打完一半?死人了没?】
【哈哈,你们肯定都死过人了吧?我就不信第一次玩这款游戏的人,还能不死人的。】
【[吃瓜]说得好像你很了解这款游戏一样,你也是跟我们一起拿到这款游戏的吧?】
【对啊,但是我敢承认,我第二次下地牢就死了一名队员,你们呢?】
【我没死人,因为在死人之前,我就已经让小队撤回小镇了[嗑瓜子]】
【我也一样,眼看着资源耗尽,要打不过了,我就果断撤退了[得意]】
小安:怎么都在说游戏里的情况?
小安:没人说说游戏做得怎么样?
她把这些人召集起来,可不是让他们来讨论游戏攻略的。
她知道让“花摇”以“交流讨论”的名义,来群里讲课指导,这些人肯定不会服气。
既然如此,那他们就更应该严厉测评《暗黑地牢》了啊!
攀比死没死人是什么鬼?
叶锦林:嗯,做得还行。
【只是还行吗?】
【说实话,这游戏除了上手难度高,玩法比较硬核之外,我觉得基本没什么毛病……其实难度问题,等游戏正式上架之后,也可以直接用mod解决。】
【所以这游戏就没毛病了?】
【有没有毛病,大家心里应该都已经有数了吧?】
【反正我是服气了,现在就算让我求着“花摇”来给我讲课,我也愿意[脸红]】
【出息!一款游戏就把你给打发了?还有没有一点作为知名游戏制作人的尊严?难道不应该再顺便交点学费?[滑稽]】
【我们做出一款精品游戏,就是对老师最好的回报了~】
……
何促在群里看着众人的调侃交流,私底下却已经收到了他们十分虚心的请教。
嗯……请教的都是关于《暗黑地牢》的攻略内容。
【小姐姐,开局要怎么培养队伍和建设小镇?】
【这游戏好难啊,选了【明耀】也照样很难玩,有没有官方mod可以降低难度?】
【姐,人物的命中率要怎么堆啊,我快被“未命中”给折磨死了!】
【压力值到底该怎么平衡啊,实在太难搞了……四个人下地牢,出来就疯了五个,感觉我比小队里的四个人还要受折磨!】
……
何促一一作出回复,最后点开了聊天群,打算通知众人,让他们直接在群里提问。
就在这时,他又收到了叶锦林发来的临时消息。
叶锦林:我有一个疑问,你为什么要把游戏难度设计得这么高?
叶锦林:大部分玩家应该都接受不了这样的游戏吧?
何促想了想,打字回复。
花摇:因为这款游戏的定位和受众,从一开始就已经定下了啊。
花摇:你不会是想做出一款,可以讨好所有玩家的新游戏吧?
花摇:你应该明白,这根本不现实。
叶锦林:嗯……好像确实是这样。
叶锦林:多谢解答。
花摇:还有一点。
花摇:你说大部分玩家都接受不了这样的游戏,其实是下意识否定了玩家的可塑性,又下意识忽略了,创意新类型游戏本身所具有的独特吸引力。
花摇:如果事实真像你说的那样,大部分玩家都接受不了《暗黑地牢》这款游戏,那么刚刚大家在群里交流的时候,
应该会有人提出不同意见吧?
花摇:既然没有人提出不同意见,那就说明大家对《暗黑地牢》的正面情绪,明显要多过对它的负面情绪。
花摇:这大概就是新类型游戏的天然优势。
花摇:所以……
花摇:以后就尽量多做一些有创意的新类型游戏吧,玩家对这类游戏的接受度很高,同时也很愿意,把一款原本品质一般的游戏,慢慢培养成一款精品游戏。
叶锦林:好的,我知道了。
叶锦林:谢谢花老师。
叶锦林:[鞠躬]
两人交流完毕后,何促便点进微信群,开始给众人讲课。
ai女声朗读,出山。
讲课用了不会太过冷场的问答形式。
――由六名工作室的主要负责人提出问题,然后再由“花摇”进行语音解答。
虽然形式有些简陋,但效率一点都不差。
没过多久,“花摇”就已经讲解答完了五个问题。
嗯……就是过程有些奇怪。
六名工作室的主要负责人加上小安,一开始还在认真听讲。
但是听着听着,他们就慢慢感觉有些不对劲了。
这个“花摇”的声音,怎么好像没啥感情的样子?
没啥感情也就算了,为什么听起来还不太聪明的样子?
这姑娘莫不是个常年不出门、疏于社交的宅女?
仔细想想,好像也确实是这个理。
一名女生能把游戏做成这样,多半是付出了常人难以体会到的艰辛。
也许,对方已经疏离了大多数朋友,忍受了长久的孤寂,平时连跟人线上交流的机会都没有……
想到这里,几个比较感性的人,已经不由地为对方难受了起来。
这让他们更加下定了决心,一定要好好学、好好做,争取把下一款新游戏直接做成精品游戏!
“讲课”结束后。
何促有些惊奇地发现,对方七个人好像对自己愈发热情了……
难道是因为他讲课讲得实在太好了,把这些都给讲“叛变”了?
要不要这么离谱啊?
小安:行了,今天就先到这儿吧,隔三天我们再进行下一场。
花摇:[嗯嗯]
花摇:大家加油~
【一定!】
【这次必拿下“传火者”!】
【等我们下次遇到了“传火者”,绝对要把他按在地上摩擦!】
【然后我们就会说,是你教的我们[狗头]】
【[嗑瓜子]听说是谢谢你,因为有你……】